적용 일자 : 2024년 12월 6일(예정)
신규 추가
1. 고대 장비 출시
10단계 이상의 가디언에서, [고대 장비]가 드랍될 예정입니다.
[고대 장비]는 다음과 같은 특징을 가집니다.
a. 고대 장비가 가진 모든 옵션의 종류는 고정이며, 재련이 불가능합니다.
b. 고대 장비는 최소 B등급부터 ss++등급까지 드랍되며, 돌파가 불가능합니다.
- 귀속 고대장비는 비교적 높은 드랍률을 가지며 최소 B~SS++ 범위로 드랍되며,
- 비귀속 고대장비는 더 낮은 드랍률을 갖는 대신 최소 S~SS++ 범위로 드랍됩니다.
c. 고대 장비는 전부 6성으로 드랍되며, 각성이 불가능합니다.
d. 고대 장비의 레벨은 일반장비와 같은 기준으로 설정되며, 레벨강화가 가능합니다.
e. 고대 장비는 세트효과가 존재하지 않으며, 대신 장비마다 고유한 [고유 효과]가 부여됩니다.
f. 비귀속 고대 장비는 거래가 가능합니다.
다양한 특징을 가진 특별한 장비들이 드랍되도록 하여 파밍의 재미를 더욱 강화함과 동시에,
장비 옵션 세팅의 어려움과 그로 인한 피로도를 개선하기 위해 기획되었습니다.
고대 장비 안에서도 희귀도에 따라 성능 차이는 존재할 것이지만,
드랍률이 비교적 낮게 설계될 예정인 만큼 일반적으로 높은 성능을 갖게 될 것입니다.
* 옵션이나 고유효과의 밸런스는 패치 전에 수정될 수 있습니다.
*예시를 위한 시안입니다.
분류 | 장비명칭 | 드랍가디언(메인) | 드랍가디언(서브) | 주 옵션 | 부 옵션1 | 부 옵션2 | 부 옵션3 | 부 옵션4 | 고유 효과 |
장갑
|
핏빛 그림자 | 울프 전사 | 독룡 하이드라 | [화염]치명타확률% | [화염]치명타확률% | [화염]치명타피해% | [화염]블럭관통률% | 생명력+ | 치명타시, 피해량의 5% 생명력으로 회복 |
투혼 | 거인 루다르 | 독룡 하이드라 | [강철]공격력% | [강철]공격력% | [강철]공격력% | 공격력+ | [강철]공격속도+ | [기절]상태에서 피격 시, 모든 상태이상 해제 | |
태고의 심판자 | 번개의 꼭두각시 | 치명타피해% | 치명타피해% | 치명타피해% | 공격력% | 공격력+ | 일반공격 시 333%위력 피해 추가 | ||
신발
|
고대인의 발자국 | 거인 루다르 | 오크들의 왕 | 효과저항률% | 효과저항률% | 방어력% | 방어력+ | 마력회복+ | 모든 아군 효과저항률 6% 증가 |
군림보 | 독각검귀 | 오크들의 왕 | [대지]공격력% | [대지]공격력% | [대지]공격력% | [대지]치유량 증가% | 공격력+ | 모든 대지속성 아군 공격력 10% 증가 | |
창세의 파편 | 마도공학 골렘 | 방어력% | 방어력% | 방어력% | 모든능력치% | 마력회복+ | 일반공격 시, 대상의 모든 이로운 효과 무력화 | ||
상의
|
대전사의 긍지 | 울프 전사 | 독각검귀 | 공격력% | 치명타확률% | 공격력+ | 생명력+ | 모든능력치% | 착용자 공격력+10% |
천둥의 상흔 | 천둥새 | 번개의 꼭두각시 | [뇌전]공격속도+ | [뇌전]치명타피해% | [뇌전]공격속도+ | [뇌전]공격속도+ | 블럭관통률% | 일반공격시, 15초 동안 대상의 방어력 5%감소 | |
조화의 심장 | 세계수 | 모든 능력치% | 모든 능력치% | 모든 능력치% | 모든 능력치% | 마력회복+ | 모든 아군 모든능력치 5% 증가 | ||
반지
|
태초의 뇌우 | 천둥새 | 번개의 꼭두각시 | 뇌전공격력% | 뇌전치명타확률% | 뇌전치명타확률% | 추가피해 증가% | 뇌전효과저항률% | 일반공격 시, 5초 동안 대상에게 [감전] 적용 |
마나의 파도 | 환영의 마법사 | 마도공학 골렘 | [물]마력회복+ | [물]마력회복+ | 블럭관통률% | [물]모든능력치% | [물]블럭관통률% | 모든 적 블럭확률 5%감소 | |
용의 숨결 | 독룡 하이드라 | 치명타확률% | 치명타피해% | 공격력% | 공격력% | 모든능력치% | 모든 아군 치명타피해 15% 증가 | ||
목걸이
|
야만왕의 징표 | 오크들의 왕 | 울프 전사 | 치명타확률% | 치명타확률% | 치명타확률% | 블럭관통률% | 블럭확률% | 일반공격 시, 5초 동안 대상에게 [회복불가] 적용 |
고대인의 권능 | 번개의 꼭두각시 | 거인 루다르 | [빛]마력회복+ | [빛]마력회복+ | [빛]모든능력치% | [빛]마력회복+ | 블럭확률% | 모든 빛속성 아군 블럭확률 6% 증가 | |
여울 | 환영의 마법사 | 마도공학 골렘 | 마력회복+ | 마력회복+ | 마력회복+ | 마력회복+ | 모든능력치% | 스킬사용 시, 착용자에게 7초 동안 [마력폭주] 적용 | |
벨트
|
태고의 자연 | 세계수 | 천둥새 | 생명력% | 생명력% | 생명력% | 생명력+ | 마력회복+ | 모든 아군 생명력 7% 증가 |
달 그림자 | 환영의 마법사 | 독룡 하이드라 | [어둠]치명타피해% | [어둠]치명타피해% | 블럭관통률% | [어둠]공격력% | [어둠]공격력+ | [암흑]타일을 밟을 때마다 생명력 10%회복 | |
생사의 경계선 | 세계수 | 독각검귀 | 블럭확률% | 블럭확률% | 블럭확률% | 마력회복+ | 모든능력치% | 모든 적 블럭관통률 5%감소 |
2. 가디언 [번개의 꼭두각시] 출시
이제부터 메인 스테이지 10단계 10-10 클리어 시, 새로운 가디언 [번개의 꼭두각시] 보스에 도전할 수 있게 됩니다.
3. 모든 가디언 14단계 확장
이제부터 모든 가디언의 13단계 클리어 시 14단계에 도전할 수 있게 됩니다.
더 높은 단계의 가디언이 오픈됨에 따라, 더 높은 레벨의 장비도 파밍할 수 있습니다.
4. 신규 룬 능력, [태고의 룬] 출시
[자연의 룬] 아래에 [태고의 룬] 이라는 이름의 신규 룬 능력이 출시됩니다.
[태고의 룬]은 룬 능력 재설정과 강화에 기존 [자연의 룬]보다 더 많은 재화가 소모되며, 특별한 고유 능력을 가지고 있습니다.
태고의 룬
해당 플레이어 90레벨에 오픈 |
요괴의 룬 | 모든 피해증가 + n% |
생령의 룬 | 추가 생명력 + n% | |
기계의 룬 | 모든 피해감소 + n% | |
악룡의 룬 | 일반공격피해감소 +n% | |
신격의 룬 | 스킬공격피해감소 +n% |
5. 랭킹보상 시스템 변경 및 상점에 신규 탭 [랭킹상점] 추가
랭킹 보상의 범용성을 개선하기 위하여, 보상 중 [마석] 부분을 동일한 가치만큼의 신규 재화인 퍼플 포인트(PP)로 대체합니다.
순위구간 | RP보상 | PP보상(마석보상대체) |
1 | 15,000 | 15,000 |
2~3 | 12,500 | 15,000 |
4~10 | 10,000 | 15,000 |
11~30 | 7,500 | 15,000 |
31~50 | 5,000 | 15,000 |
51~100 | 3,000 | 15,000 |
상위 3% | 10,000 | |
상위 5% | 6,000 | |
상위 10% | 5,000 | |
상위 20% | 4,000 | |
상위 30% | 3,000 | |
상위 50% | 2,000 | |
상위 70% | 1,000 | |
70%미만 | 500 |
퍼플 포인트는 상점 탭에 신설될 [랭킹상점]에서 사용 가능하며, [랭킹상점]에는 다음과 같은 품목들이 비치됩니다.
품목 | 수량 | 가격(PP) |
가디언 도전권 | 1 | 100 |
마석 | 10,000 | 1,000 |
태초의 영혼파편 | 100 | 5,000 |
킨드레의 재련용액 | 1 | 9,500 |
강화석 | 10 | 1,000 |
재련석 | 10 | 1,000 |
6. 플레이어 밸런스 수정
[발할라의 수호자 브룬힐데]
발할라의 수호자
변경 전
스킬 사용 시, 자신의 모든 상태이상을 해제하고 2초 동안 모든 아군을 [면역]상태로 만듭니다.
적군이 [성역]을 밟을 때마다 10초 동안 모든 적의 공격력을 5%만큼 감소시킵니다.
변경 후
스킬 사용 시, 자신의 모든 상태이상을 해제하고 2초 동안 모든 아군을 [면역]상태로 만듭니다.
적군이 [성역]을 밟을 때마다 10초 동안 모든 적의 공격력을 5%만큼 감소시킵니다.
모든 아군의 효과저항률을 자신 블럭확률의 1/4만큼 증가시킵니다.
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