적용 일자 : 2024년 11월 22일(예정)
신규 추가
1. 픽업 플레이어 출시
신규 픽업 플레이어 [칠흑의 군주 아란치아]와 [운룡검 진도하], 기존 픽업 플레이어 [그림자 검 장세리]를 픽업 소환으로 획득할 수 있습니다.
* 모든 5성 픽업 플레이어는 픽업 한정 획득 가능하며, 기간이 지난 뒤에는 추후 복각 이벤트 시에만 획득할 수 있습니다.
* 모든 4성 픽업 플레이어는 2번의 픽업에 걸쳐 획득 가능하며, 픽업 종료 후 일정 기간이 지나면 상시 소환에 포함됩니다.
ex) [그림자 검 장세리]는 2~3회차 픽업에 포함 / [운룡검 진도하]는 3~4회차 픽업에 포함
플레이어명 | 클래스 | 속성 | 성급 | 스킬타입 | 소모 마력 | 스킬명 | 스킬 설명 |
칠흑의 군주
아란치아 |
데모닉
|
어둠
|
★★★★★
|
액티브 | 2800 | 칠흑의 장막 | 적들의 인근으로 순간이동하여 850%의 피해를 입히고 10초 동안 [실명]을 적용합니다. [쇠약] 상태인 대상에게 치명타 시, 2초 동안 자신에게 [무적]을 적용합니다. 8초 동안 해당 범위 내 모든 타일은 [암흑]타일로 변합니다. 이후 순간이동으로 빠져나온 뒤, 5초 동안 자신 방어력의 15배만큼 모든 아군에게 보호막을 적용합니다. |
패시브10 | - | 칠흑의 거울 | 모든 아군의 방어력을 자신 방어력 만큼 증가시키고, 같은 수치만큼 자신의 공격력을 추가로 증가시킵니다. 자신 치명타저항률만큼 자신의 치명타확률을 증가시키고, 그 1/5만큼 모든 적의 블럭 확률을 감소시킵니다. |
||||
패시브20 | - | 어둠의 습격 | 모든 적의 방어력과 치명타 확률을 16% 감소시킵니다. [실명]상태인 대상을 일반공격 시, 피해량의 666% 만큼 고정피해를 추가로 2회 입히며, 각각 15%확률로 10초 동안 방어력을 5% 감소시킵니다. |
||||
패시브40 | - | 칠흑의 작열 | 전투 시작 시 자신의 마력을 자신 공격속도의 3배 만큼 회복시키며, 모든 적에게 15초 동안 [쇠약]을 적용합니다. 일반공격 시마다 자신 공격속도의 절반만큼 모든 [어둠], [화염], [뇌전]아군의 마력을 회복합니다. |
||||
운룡검
진도하 |
마이티
|
물
|
★★★★
|
액티브 | 1250 | 운룡검식 | 직선상의 적에게 750%의 피해를 입히고, 5초 동안 [쇠약] 상태를 적용합니다. 이후 범위 내 모든 타일을 8초 동안 [수중]타일로 만듭니다. [수중]타일 위에 있던 적에게 치명타시, 15초 동안 [둔화]를 적용합니다. [감전]상태인 적에게 치명타시, 2배 위력의 고정피해를 추가로 입힙니다. |
패시브10 | - | 폭풍지대 | 일반공격 시, 물속성 아군이 밟은 타일을 3초 동안 [수중]타일로 만듭니다. [수중]타일 위에서 일반공격 시, 모든 [물], [뇌전], [마이티] 아군의 생명력과 마력을 각각3% 회복합니다. |
||||
패시브20 | - | 폭뢰검 | [감전]상태인 대상에게 일반공격 시, 5초 동안 대상의 방어력을 5%만큼 감소시킵니다. [둔화]상태인 대상에게 일반공격 시, 자신의 마력을 30%만큼 회복합니다. 모든 [마이티], [슈터], [데모닉]아군의 치명타 피해량을 50%만큼 증가시킵니다. |
||||
패시브40 | - | 뇌우 |
모든 [물], [뇌전] 속성 아군의 모든 능력치를 30% 증가시키고, |
* 출시시점에 변경 가능
2. 픽업 아티팩트 출시
신규 픽업 아티팩트 [칠흑의 거미줄]을 픽업 아티팩트 소환으로 획득할 수 있습니다.
* 모든 5성 픽업 아티팩트는 픽업 한정 획득 가능하며, 기간이 지난 뒤에는 추후 복각 이벤트 시에만 획득할 수 있습니다.
아티팩트명 | 클래스 | 연관 플레이어 | 성급 | 스킬명 | 스킬 설명 | ||
칠흑의 거미줄
-아란치아- |
데모닉
|
칠흑의 군주
아란치아 |
★★★★★
|
거미여왕 군림 | 모든 적의 공격력과 방어력을 12% 감소시킵니다. 자신 치명타 저항률만큼, 모든 아군의 치명타 피해량을 증가시키고, 그 1/10만큼 모든 적의 블럭관통률을 감소시킵니다. |
||
어둠속의 광기 | 모든 아군의 공격속도를 21%만큼 증가시킵니다. 일반공격 시 15%확률로 모든 아군을 5초 동안 [광폭화] 상태로 만들며, 착용자가 [광폭화] 상태에서 일반공격 시, 피해량의 666%만큼 피해를 추가로 입힙니다.(3회) |
수정 사항
1. 아티팩트 오류 수정
태초의 주인 아티팩트의 [태초의 벼락] 스킬 중,
붉은 색으로 표시한 로직이 정상 작동하지 않는 오류가 발견되어 수정하였습니다.
[뇌전], [물]속성 아군의 치명타 피해량을 90%만큼 증가시킵니다.
일반공격 시, 9%의 확률로 랜덤한 대상포함 주변에 2400%의 피해를 입히고 1.5초 동안 [기절]을 적용합니다.
치명타 시 대상에게 10초 동안 [감전]을 적용합니다.
[감전] 3중첩 이상인 적에게 일반공격 시, 착용자의 마력을 착용자 공격속도만큼 회복하며,
추가로 [슈터], [네이처]아군의 마력을 같은 수치만큼 회복합니다.
2. 아티팩트 밸런스 수정
[태초의 주인]
태초의 벼락
변경 전
[뇌전], [물]속성 아군의 치명타 피해량을 90%만큼 증가시킵니다.
일반공격 시, 9%의 확률로 랜덤한 대상포함 주변에 2400%의 피해를 입히고 1.5초 동안 [기절]을 적용합니다.
치명타 시 대상에게 10초 동안 [감전]을 적용합니다.
[감전] 3중첩 이상인 적에게 일반공격 시, 착용자의 마력을 착용자 공격속도만큼 회복하며,
추가로 [슈터], [네이처]아군의 마력을 같은 수치만큼 회복합니다.
변경 후
[뇌전], [물]속성 아군의 치명타 피해량을 90%만큼 증가시킵니다.
일반공격 시, 9%의 확률로 랜덤한 대상포함 주변에 2400%의 피해를 입히고 1.5초 동안 [기절]을 적용합니다.
치명타 시 대상에게 10초 동안 [감전]을 적용합니다.
[감전] 2중첩 이상인 적에게 일반공격 시, 착용자의 마력을 착용자 공격속도만큼 회복하며,
추가로 [슈터], [네이처]아군의 마력을 같은 수치만큼 회복합니다.
태초의 권능
변경 전
착용자 치명타 확률의 1/10만큼 모든 적의 치명타 확률을 감소시킵니다.
착용자의 공격력을 45%만큼 증가시키고, 해당 수치의 절반만큼 모든 아군의 공격력을 증가시킵니다.
치명타 시 30%확률로 5초 동안 자신의 공격속도가 빨라지며,
가속된 상태에서 일반공격 시, 피해량의 120%만큼 고정피해를 추가로 입힙니다.
변경 후
착용자 치명타 확률의 1/10만큼 모든 적의 치명타 확률을 감소시킵니다.
착용자의 공격력을 45%만큼 증가시키고, 해당 수치의 절반만큼 모든 아군의 공격력을 증가시킵니다.
치명타 시 30%확률로 5초 동안 자신의 공격속도가 빨라지며,
가속된 상태에서 일반공격 시, 피해량의 1200%만큼 고정피해를 추가로 입힙니다.
3. 아이템 추천 옵션 기능
각 플레이어 별로 아이템 툴팁에서 추천 옵션이 간략하게 표시됩니다.
오류 수정
메인 스테이지에서 간헐적으로 패시브가 적용 되지 않던 오류 수정
다음 업데이트 안내
적용 일자 : 2024년 12월 6일(변경 가능)
1. 고대 장비 출시
10단계 이상의 가디언에서, [고대 장비]가 드랍될 예정입니다.
[고대 장비]는 다음과 같은 특징을 가집니다.
a. 고대 장비가 가진 모든 옵션의 종류는 고정이며, 재련이 불가능합니다.
b. 고대 장비는 최소 s등급부터 ss++등급까지 드랍되며, 돌파가 불가능합니다.
c. 고대 장비는 전부 6성으로 드랍되며, 각성이 불가능합니다.
d. 고대 장비의 레벨은 일반장비와 같은 기준으로 설정되며, 레벨강화가 가능합니다.
e. 고대 장비는 세트효과가 존재하지 않으며, 대신 장비마다 고유한 [고대 옵션]이 부여됩니다.
f. 비귀속 고대 장비는 거래가 가능합니다.
* 세부 기획은 출시시점에 변경 가능
다양한 특징을 가진 특별한 장비들이 드랍되도록 하여 파밍의 재미를 더욱 강화함과 동시에,
장비 옵션 세팅의 어려움과 그로 인한 피로도를 개선하기 위해 기획되었습니다.
고대 장비 안에서도 희귀도에 따라 성능 차이는 존재할 것이지만,
드랍률이 비교적 낮게 설계될 예정인 만큼 일반적으로 높은 성능을 갖게 될 것입니다.
2. 번개의 꼭두각시 보스 출시
독룡 히드라보다 상위 보스이자 마지막 가디언 보스인 [번개의 꼭두각시]가 출시될 예정입니다.
3. 신규 룬 능력, [태고의 룬] 출시
[자연의 룬] 아래에 [태고의 룬] 이라는 이름의 신규 룬 능력이 출시됩니다.
[태고의 룬]은 룬 능력 재설정과 강화에 기존 [자연의 룬]보다 더 많은 재화가 소모되며, 특별한 고유 능력을 가지고 있습니다.
4. 랭킹 보상 변경
지난 업데이트에서 랭킹보상에 다량의 BP가 들어간 뒤, 환전소의 환율이 과도하게 증가하는 현상을 관찰하였습니다.
하여 기획 밸런스 검토를 다시 한 결과, 환율이 오르면 그에 비례해 더 많은 BP를 보상으로 주는 현재의 시스템이
서버에 유통되는 BP를 지속적으로 증식시키는 것을 확인하였습니다.
또한 거래소를 통해 계정간 이동 가능한 BP를 직접보상으로 주는 것이 다계정 양산을 유도하고 있는 것으로 관찰하여,
현재 랭킹 시스템의 BP보상 부분을 마석 보상으로 대체할 예정입니다.
댓글
댓글 0개
이 문서에는 댓글을 달 수 없습니다.