안녕하세요 마스터 여러분, [블루 아이즈 : 길드 마스터] 개발팀입니다.
오늘은 11월에 추가 예정인 신규 컨텐츠 소개를 위해 이렇게 개발자 노트로 찾아뵙게 되었는데요.
공교롭게도 이렇게 개발자 노트를 작성드릴 때마다..
마스터 여러분께 죄송스러운 일들이 생겨 정말 송구스럽네요ㅠㅠ
보스 관련 오류는 최대한 빠르게 수정하여 정상화할 예정이니, 조금만 기다려주시면 정말 감사하겠습니다!
그럼 다시 한 번 죄송하다는 말씀 드리며... 새로운 시스템 소개를 시작하도록 하겠습니다.
오늘 소개드릴 내용은 바로! [장비 레벨 강화] 시스템입니다.
먼저, 11월 업데이트 예정인 [장비 레벨강화] 시스템에 대한 설명을 드리도록 하겠습니다.
거두절미하고.. 내용부터 먼저 확인할까요?
장비 레벨강화 시스템이란?
장비 레벨강화는 [비귀속]장비만 가능합니다.
장비 레벨강화는 6성 이상의 장비(각성을 최대치까지 진행한 장비)만 가능합니다.
장비 레벨강화의 재료는 마석입니다.
모든 [비귀속]장비에는, [강화 내구도]수치가 생성됩니다.
장비 레벨강화는 다음과 같은 과정으로 진행됩니다.
레벨 강화할 장비 아이템 + 마석 (메인 장비 레벨 * 100)개
( 50레벨 장비 강화 시, 마석 5,000개 필요 )
레벨 강화시, 각 확률에 의거하여 다음의 결과가 도출됩니다.
5% 초월성공 = 장비레벨 +3
15% 대성공 = 장비레벨 +2
30% 성공 = 장비레벨 +1
30% 유지 = 장비레벨 +0
20% 실패 = 장비레벨 -1
*실제 적용 시 확률은 변동될 수 있습니다.
레벨강화에 실패 시, 장비의 [강화 내구도]가 20~50%만큼 감소합니다.
[강화 내구도]가 조금이라도 남아있다면 강화를 시도할 수 있지만,
[강화 내구도]가 0%가 되었다면 더 이상 강화를 진행할 수 없습니다.
[강화 내구도]가 0%가 되었을 시, [회복] 탭에서 [강화 내구도 회복]을 진행할 수 있습니다.
[강화 내구도 회복]에는 다음과 같은 재화가 소모되며, 내구도가 90%까지 회복됩니다.
내구도 회복 시 소모재료
킨드레의 재련용액 3개 + 강화 내구도가 100%인, 동레벨 이상, 6성 이상 장비
레벨강화에 가장 많이 소모되는 재료인 [마석]은, 상점에서 BP로 구매할 수 있게 됩니다.
마석 100개 = 837BP (현 시점 환전소 환율인 100 : 8,370 기준)
장비 레벨강화 시스템은, 복합적인 의도를 가지고 기획된 시스템인데요,
그 중 저희 개발팀이 가장 중요하게 생각하는 부분은 다음의 네 가지였습니다.
1. 낮은 레벨의 장비 중에서도 최상위 등급과 최상급 옵션을 가진 장비들은,
상위 레벨대의 장비가 드랍되기 시작하더라도 비용을 들이면 계속 사용 가능해야 한다.
기존 블루아이즈의 장비 시스템은, 상위 단계의 보스가 공략되서 더 높은 레벨의 장비가 보급되기 시작하면, 낮은 레벨의 장비들은 사용하기 어렵게 되는 구조였습니다.
이 근본적인 구조 자체는 의도가 맞지만 이 구조 때문에 특정 장비에 많은 투자를 하기 부담스러웠으며,
낮은 단계의 가디언을 공략할 때 장비 드랍에 대한 기대감이 부족할 수밖에 없었습니다.
하지만 [장비 레벨강화] 시스템이 도입된다면 낮은 등급의 장비라도 재화를 들여 높은레벨로 강화할 수 있습니다.
물론 레벨강화에 필요한 재화가 만만치 않기 때문에 정말 좋은 장비들만 해당되는 이야기일 것이며,
동시에 낮은 단계 가디언에서도 높은 등급의 장비나 옵션이 좋은 장비를 파밍할 수 있다면 지금보다 훨씬 높은 기댓값을 가지게 될 것입니다.
2. 가디언 상위 난이도 공략이 정체 구간에 도달했을 때,
파밍을 통해 스펙업할 더욱 재미있는 수단이 필요하다.
당연한 이야기겠지만, 높은 가디언을 공략하는 시점일수록 다음 단계를 공략하기 위한 스펙 요구치가 상당히 높아집니다.
낮은 단계의 가디언에서는 해당 가디언의 장비들을 각 부위별로 파밍하기만 해도 다음 단계 공략이 가능했다면,
중간 단계의 가디언에서는 파밍한 장비들을 전부 각성하고 돌파해야 그 다음단계로 넘어갈 수 있었을 것이며, 높은 단계의 가디언에서는 재련과 돌파를 통해 더 높은 등급의 장비와 좋은 옵션의 장비를 요구했을 것입니다.
때문에 최상위 레벨의 난이도를 공략하는 마스터분들께서는,
어느 순간부터 단조로운 반복 파밍을 반복하셔야 했을 것이라 생각합니다.
일정 수준 이상의 스펙이 갖춰졌다면, 장비 한 부위를 바꾸는 것조차도 쉽지 않은 일일 테니까요.
하지만 [장비 레벨강화] 시스템이 도입된다면, 조금은 달라질 것입니다.
같은 수준의 장비가 드랍되더라도 레벨강화에 따라 장비의 최대 포텐이 천차만별이 될 수 있을 것이며,
이전과 다르게 장비 각 부위에 더 많은 투자를 할 수 있기 때문에
반복 파밍에 대한 기대감이 좀 더 커질 수 있고, 더 즐거운 방식으로 다음 단계에 도전할 수 있게 될 것입니다
3. 향후 추가될 무제한 컨텐츠에 대한 변별력 확보.
현재 [메인 스테이지]와 [탑의 시험] 컨텐츠는 특정 스테이지에 리미트가 걸려 막혀 있는데요,
이 [장비 레벨강화] 시스템의 업데이트와 함께 우선적으로 [메인 스테이지]의 리미트가 해제되며 [랭킹] 시스템이 도입될 예정입니다.
그렇게 되었을 때 최상위 가디언 파밍이 가능하신 마스터 분들 사이에서는,
현 시스템 안에서 변별력 확보가 쉽지 않을 것이라고 생각했습니다.
어쩌면 대부분의 마스터분들께서 비슷한 스테이지에 정체되어 계실 수도 있을 수도 있을 겁니다.
하지만 장비 레벨강화가 도입된다면, 같은 110레벨대 장비를 파밍하는 마스터분들 사이에서도
어떤 분들은 최대 130레벨 이상의 강화된 장비를 만들어내어 투자한 비용에 따라 더 큰 변별력을 만들어낼
수 있을 것입니다.
4. 룬 / 능력강화 추가로 인한, 장비 고정옵션의 비중 감소
최근 업데이트로 플레이어 별 룬/능력강화 컨텐츠가 추가되면서, 각 플레이어들의 기본능력치가 크게 상향됐습니다.
때문에 모든 장비의 주요 능력치인 공격력 방어력 생명력 고정스텟의 비중이 많이 줄어들게 되었고,
이는 장비 파밍 재미의 감소로 이어질 수 있다 생각하였습니다.
하지만 장비 레벨 강화 시스템이 도입되면 사용 가능한 장비의 전반적인 레벨대가 크게 올라갈 것이고,
그렇게 되면 고정능력들의 비중이 다시 이전 수준에 가깝게 끌려 올라 갈 것입니다.
짧게 정리하려고 했는데, 생각보다 이야기가 또 길어져 버리고 말았네요.
어쨌든 오늘의 개발자 노트는 여기서 마무리하도록 하겠습니다.
마지막으로, 다시 한 번 [블루 아이즈]를 사랑해주시는 많은 마스터 여러분께 감사 인사 올립니다.
그럼, 머지 않은 시일에 준비중인 또 다른 컨텐츠 소개로, 다시 인사드리도록 하겠습니다.
감사합니다!
댓글
댓글 0개
이 문서에는 댓글을 달 수 없습니다.