안녕하세요 마스터 여러분, [블루 아이즈 : 길드 마스터] 개발팀입니다.
금일, 지금 이 순간까지도 지연 중인 점검(ㅠㅠ)... 으로 인해 불편을 겪고 계실 마스터 분들께 사죄드릴 겸.
또, 저희 [블루아이즈]라는 게임의 개발과 운영 방향성에 대한 이모 저모 이야기도 드릴 겸.
이렇게 개발자 노트를 통해, 마스터 여러분께 처음으로 인사드리게 되었습니다.
이제 오픈이 갓 한 달 된, 따끈따끈한 신작 게임 블루 아이즈!
마스터 여러분께서는 분명 즐겁게 플레이중(?!) 이시겠지요?
우선, 금일 점검 무기한 지연으로 인해 불편을 겪고 계실 마스터 여러분께,
죄송하다는 말씀부터 드리고 이야기를 시작하겠습니다.
물론 공지드린 대로 구글플레이 검수 지연으로 인한 연장점검은 맞습니다만...
더 미리미리 업데이트를 준비하여 이러한 상황이 생기지 않도록 했어야 하는 것은 저희 개발팀의 잘못이 맞기 때문에, 이 글을 올리고 있는 지금도 정말 죄송한 마음 뿐입니다.
다만 이렇게 개발자 노트를 작성하는 데에는...
연장점검으로 인한 마스터 여러분의 답답함을 조금이라도 덜어드리고자,
그러한 차원에서 저희 개발팀이 앞으로 블루아이즈를 개발,
운영함에 있어 어떤 계획들을 가지고 있는지 공유해드리고자!
그런 나름의 기특한(?) 생각이 담겨 있으니, 너그럽게 읽어 주시면 감사하겠습니다.
자, 그럼 먼저!
기존에 공지드렸던, 로드맵에 대한 이야기부터 시작해 보도록 하겠습니다.
우선, 9월의 로드맵은, 사전에 공지드렸던 그대로 진행이 되었습니다.
그런데 금일의 업데이트 내역을 보셔서 아시겠지만,
12월에 예정되어 있던 [마도공학 골렘] 보스를 비롯한 탑의 시험 상층부와 가디언 보스 10단계가 먼저 업데이트 되게 되었는데요.
해당 업데이트 뿐 아니라 10월부터의 로드맵 전체가 조금 많이 변경되어 진행되게 되었음을 먼저 이야기 드려야 할 것 같습니다.
저희 블루아이즈 개발 팀의 10월 업데이트 계획은 다음과 같이 진행될 예정입니다.
10.7 (이었던 것) 업데이트 내역
스테이지 확장 -> 기존 12월 일정 조기오픈
가디언 [마도공학 골렘] 오픈
모든 가디언 10단계 확장
탑의 시험 8층 확장
10월 3주~4주차 업데이트 내역
1) 신규 픽업 캐릭터 출시
5성 대마법사 하일즈(네이처/불)
4성 그림자 검 장세리(쉐도우/어둠)
2)레벨업 시스템 개선
[탑의 시험]을 통해 레벨업하던 기존의 시스템이, [경험치]를 통한 레벨업 시스템으로 개선됩니다.
그에 따라 기존 컨텐츠의 변경 및 신규 컨텐츠 추가가 진행됩니다.
* 기존에 달성한 모든 플레이어의 레벨은 유지됩니다.
A. [경험치] 수급을 위한 [메인 스테이지] 추가
* 이제부터 플레이어 레벨업을 위해서는, 더 많은 경험치를 얻기 위해 [메인 스테이지]를 공략해야 합니다.
* 높은 스테이지에서 사냥이 가능할 수록 더 많은 경험치를 보상으로 획득할 수 있습니다.
* 메인 스테이지의 보스들은 많은 [경험치]와 [태초의 영혼파편]을 드랍합니다.
* 이제부터 [영혼파편]은 "능력강화" 컨텐츠와 "룬 강화" 컨텐츠에서도 사용됩니다.
* [메인 스테이지] 클리어 기록에 따른 랭킹이 추가될 예정이며, 11월 이후 랭킹에 따른 보상 획득 시스템도 추가될 예정입니다.
B. 기존 [탑의 시험] 컨텐츠를 랭킹 경쟁 컨텐츠로 변경
* 이제부터 각 플레이어 별 [탑의 시험] 공략은, "레벨업"을 위한 컨텐츠가 아닙니다.
* 이제부터 유저는 각 플레이어의 "성장보상" 획득과 "룬 강화", 그리고 "랭킹 경쟁"을 위해 탑을 등반해야 합니다.
* 플레이어 별 탑 공략 랭킹이 추가될 예정이며, 11월 이후 랭킹에 따른 보상 획득 시스템도 추가될 예정입니다.
C. [능력 강화] 컨텐츠 추가
* 이제부터 모든 [플레이어]들은, [영혼파편]을 활용해 [각성] 뿐 아니라 [능력 강화]를 할 수 있습니다.
* 능력 강화를 통해 모든 플레이어들은 좀 더 견고한 기본 전투능력을 갖게 될 것입니다.
D. [룬 능력] 컨텐츠 추가
* 이제부터 모든 [플레이어]들은, 30레벨이 되면 [룬 능력] 탭이 오픈됩니다.
* 각 플레이어들은 [영혼파편] 재화를 활용하여 [룬 재설정]을 할 수 있으며, [경험치]를 소모하여 [룬 강화]를 할 수 있습니다.
* [룬 능력]의 재설정과 강화를 통해, 모든 플레이어들은 기존 능력이 강화됨과 동시에 새로운 능력을 얻을 수 있게 될 것입니다."
뭔가 조금... 갑작스러운 컨텐츠죠?
사실 지난 몇 주 사이, 저희 개발팀 내부에서도 많은 일이 있었답니다.
내부적으로 며칠에 걸친 많은 회의 끝에...
예정되어 있던 경쟁보스 컨텐츠의 개발보다, 레벨업 시스템의 개선과 연관 컨텐츠의 개발이 더 시급하다는 판단을 하게 됐던 건데요.
여기에는 당연히 그럴 수밖에 없던 이유가 있답니다.
오픈 직후 많은 마스터 여러분들의 플레이 데이터를 분석한 결과... 저희 개발팀은 충격적인 사실을 알 수 있었거든요.
그건 바로...
저희 블루아이즈를 떠나시는 마스터 분들 중 대부분이, 게임의 극... 극초반에 떠나신다는 사실을 알게 된 거랍니다.
물론 저희 블루아이즈를 재밌게 즐겨주시는 마스터 분들께서도 아주 많다는 사실 또한 알 수 있었습니다.
놀랍게도 처음의 난해함(?)을 극복하신 마스터 분들께서는, 정말 꾸준히 게임을 즐겨주고 계셨거든요.
다만 저희는 데이터 분석을 통해 한 가지 사실을 더욱 명확하게 깨달을 수 있었습니다.
저희 블루아이즈의 메인 컨텐츠 중 하나인 [탑의 시험] 컨텐츠가,
갓 입문하신 마스터 여러분들께는 꽤나 부담스러운 컨텐츠라는 사실을 말이죠.
그렇다고 해도 당연히 [탑의 시험] 컨텐츠 자체가 잘못됐다는 결론에 도달한 것은 아니었습니다.
말씀드렸듯 즐겁게 플레이해주시는 마스터 분들 께서도 상당히 많이 계셨거든요!
다만 어렵게 장비를 세팅하고 버프를 조합해서, 그리고 많은 시간을 들여 공략해 나가야 하는
이 [탑의 시험] 컨텐츠가, RPG 게임의 가장 기본적인 스펙업 수단인 [레벨업]과는 어울리지 않다는 사실을 알게 되었습니다.
그래서 저희는 고민을 거듭했습니다. 저희가 개발한 블루아이즈라는 게임..!
나름대로는 정말 매력도 많고 재미 포인트도 많은 게임이라고 자부하기 때문에...
어떻게 하면 이 초반부의 허들을 개선해서 더 많은 마스터 여러분께서 게임을 즐겁게 즐기실 수 있게 만들까. 머리를 맞대고 개선 방향을 고민할 수 밖에 없었습니다.
그리고 그 고민의 결과를 바로, 이번 10월 두번째 업데이트에 녹였습니다.
공략하는 맛과 별개로 어렵고 손이 많이 가는 [탑의 시험] 컨텐츠를 조금 더 뒤에 배치했으며,
(기존 유저분들께서도 최대한 불편함 느끼실 일 없도록 설계했습니다.)
처음 게임을 접하는 시점에서는 좀 더 익숙한 RPG의 맛이 느껴지도록, 스테이지 컨텐츠와 경험치 레벨업 시스템을 적용했으며,
게임의 초반에는 덱과 장비 세팅에 대해 고민하지 않아도 스펙업이 가능하도록, 신규 스펙업 컨텐츠(능력강화 / 룬 강화)를 도입했습니다.
그러면서도 게임에 일단 적응하신 뒤에는 점점 저희 블루아이즈만이 가지고 있는 매력을 자연스럽게 느끼실 수 있도록, 기존의 시스템 컨텐츠를 자연스럽게 연결할 수 있도록 노력했습니다.
게임 초반부의 어려움은 최대한 해소하고, 난이도 높은 공략 컨텐츠들은 그에 맞는 랭킹 경쟁과 보상 시스템으로 재미를 극대화 하는 것이 앞으로 블루아이즈의 개발 방향성이 될 것입니다.
그렇게 개선이 완료된 빌드로 공개하기 위해, 앱 스토어 오픈도 부득이하게 10월 말로 미룰 수밖에 없었습니다.
대신 모든 개선이 끝나고 앱 스토어에까지 게임이 공개된다면, 더 많은 마스터분들을 모셔오기 위한 마케팅 등의 노력도 최대한 병행할 예정입니다.
11월에는 마도공학 골렘 이후에 남아있는 두 종의 보스와 스테이지를 빠르게 연달아 업데이트할 계획입니다.
부족한 스테이지와 가디언 보스가 빠르게 모두 업데이트 된 뒤에 경쟁 보스와 PVP 등의 경쟁 컨텐츠가 빌드업 되는 것이, 더 나은 방향성이라고 생각했기 때문이죠.
그 과정에서 서브로 추가될 몇 가지 컨텐츠에 대해서도 살짝 말씀드리자면..!
[장비 고급 제작] / [장비 원소 재련] / [장비 레벨 강화] 등의 컨텐츠도 기획& 개발 검토 중에 있답니다.
그러니까 10월, 11월이 지난 시점! "블루 아이즈"는 분명 훨씬 더 재밌는 게임이 되어 있지 않을까요?
마스터분들께서 보시기에 많이 부족하고 아쉬운 게임이라는 사실, 저희 블루아이즈 개발팀도 잘 알고 있습니다.
다만 한 가지!
꾸준히 더 나아지고 재밌는 게임으로 만들어 가기 위해, 저희 개발팀은 보이지 않는 곳에서 노력중이랍니다.
그러니 믿고 기다려 주신다면, 재미로 보답드릴 수 있도록 노력해 보겠습니다.
마지막으로, [블루 아이즈]를 사랑해주시는 많은 마스터 여러분께 감사 인사 올립니다.
마스터 여러분께서 실망하실 일 없도록, 최선을 다하는 [블루아이즈 개발팀]이 되겠습니다.
오늘의 개발자 노트는 여기서 마무리하도록 하겠습니다.
감사합니다.
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